Команда PlayTime победила Gliff со счётом 2:1 в четвертьфинале турнира, который проходит в Астане. В составе PlayTime выступают игроки из Перу, Филиппин и Таиланда, за Gliff играют киберспортсмены из Лаоса, Монголии и Индонезии.
PlayTime уверенно выиграла первую карту, однако во второй встрече инициативой поочерёдно владели обе команды, и Gliff сумела сравнять счёт. Исход противостояния определила третья игра, в которой PlayTime снова оказалась сильнее.
Игрок PlayTime Ануча Джиравонг рассказал, что перед матчами команда по несколько часов обсуждает стратегию, выбор героев и возможные запреты. По его словам, организация соревнований в Астане приятно удивила команду, а сама площадка не уступает международным аренам.
Он отметил, что на крупнейших турнирах игровые кабинки иногда размещают в центре арены, чтобы создать ощущение полного окружения зрителями, однако и в Астане, по его оценке, условия остаются на высоком уровне.
Джиравонг также описал обычный тренировочный день команды. По его словам, игроки просыпаются около 10–11 утра, завтракают, после чего начинают играть в пабликах до шести вечера. Затем команда переходит к индивидуальной подготовке, которая может продолжаться до десяти часов вечера. Командные тренировки обычно стартуют в два часа дня.
Говоря о доходах в киберспорте, игрок отметил, что заработок зависит от уровня команды, контрактов, рекламных интеграций и призовых фондов. По его оценке, выступление на уровне тир-1 может приносить около 3–5 тысяч долларов или больше, в том числе за счёт призовых.
На проведение Игр будущего в Казахстане предусмотрено 24 млрд тенге. Около 10 млрд тенге, или 45% этой суммы, планируется направить из бюджета, ещё 14 млрд тенге — привлечь за счёт спонсорских средств. Проживание и питание участников оплачивают организаторы.
